前言:刚开始玩这游戏的冰汽时候缺少量化思维,需要点科技的时代时候会很迷茫,不知道该点啥。科技所以学习以后针对每一样科技进行了一些效能方面的盘点分析,希望可以给各位新手朋友一点帮助。冰汽图片是时代直接从游民星空上搬运的,应该是科技落后了几个版本,主要是盘点让各位朋友知道一下大概有几个分支。
【产热及煤炭平衡分析】
1、冰汽 能量塔温度线(效能最高的时代科技线,必攀)
一级能量耗煤水平为6/小时,科技144/天。盘点
二级能量耗煤水平为12/小时,冰汽288/天
三级能量耗煤水平为18/小时,时代432/天
四级能量耗煤水平为24/小时,科技576/天
分支一:效能升级(有这资源和时间,为什么不攀采煤的科技?)
效能升级1:能量塔消耗减少10%
效能升级2:能量塔消耗进一步减少10%
分支二:过载优化(高难度游戏过程中,过载是重要的游戏手段)
运作联轴器:过载后温度升2级
安全泄压装置:过载时升压速度降低25%,停止后降压速度升高25%(强!)
2、 能量塔范围线
范围升级1:到2环,耗煤水平额外+6/小时
范围升级2:到3环,耗煤水平额外+12/小时
范围升级3:到4环,耗煤水平额外+18/小时
结论:不如直接使用蒸汽枢纽。只要规划得好,使用6个蒸汽枢纽的供热范围比四环要大,而耗煤依旧是额外+18/小时,并且不需要耗费资源攀科技树。
3、 蒸汽枢纽线
耗煤水平为3/小时/台,72/天。
升级范围:耗煤水平为6/小时/台,144/天
效能提升:蒸汽枢纽煤炭消耗减少33%
4、 加热器线
耗煤水平为1/小时,24/天(超过3个就可以使用蒸汽枢纽代替了)
温度1:温度额外+1,耗煤水平+1/小时
分支:效能升级,每个加热器减少1/小时
温度2:温度进一步额外+1,耗煤水平进一步额外+1/小时
注意:升级能量塔温度,使用加热器的场所的温度也能够得到提升。
1、 采煤机线(需要大量人手,好处是不需要蒸汽核心)
采煤机:产量560/天,需配收集站*2,14小时制人工产量为326.67/天,需要人手30
蒸汽采煤机:产量1120/天,需配收集站*4,14小时制人工产量为653.33/天,需要人手50
采煤机喷射器:采煤机产量+15%
2、 煤矿线(节约大量人手,需要较多蒸汽核心)
煤矿:产量240/天,14小时制人工产量为140/天,单人产量14/天
蒸汽煤矿:产量600/天,14小时制人工产量为350/天,单人产量35/天
高级煤矿:产量900/天,14小时制人工产量为525/天,单人产量52.5/天
3、 炭窑线(优先级最低,除非游戏后期煤炭需求极大而木材溢出)
炭窑消耗木材70/天,产量373/天
科技一:产量增加33%,此时消耗木材70/天,产量496/天
科技二:生产速度增加33%,此时消耗木材93/天,产量659/天
【探索&工业科技树分析】
1、 灯塔(必出):
分支1:人数
更多侦查员(1支队伍变2支队伍,探索提升100%,性价比极高)
额外侦查员(2支队伍变3支队伍,效率再提升50%)
分支2:速度
轻型雪橇,移动速度提高50%(速度变为1.5倍,效率提升50%)
加速雪橇,移动速度提高100%(速度从1.5倍提升至2倍,效率提升33%)
总结:加人提升效率更大,且科技需求更低。
2、 前哨队(必出)
前哨队移动速度+50%(需要注意的是前哨站的产量是不会因速度变快而提升的,只有当运输队的一次往返需要的时间长于前哨站产出资源的时间时才需要这个)
3、 工厂(机器人和义肢的前置科技)
义肢线:
新型义肢:生产义肢的钢材减少5,残疾人越多才越有收益。
优化义肢:义肢生产速度增加50%
机器人消耗线:
新型机器人:机器人生产减少20木材,20钢材。一般不太需要。
机器人重新设计:机器人生产进一步减少30木材,30钢材。走到这一步机器人的生产消耗已经降低了一半,收益已经可以看得到了,但是依旧实用性不高。因为要先花资源和时间把这条科技线走通再开始生产机器人,那都已经很后期了。
机器人效率线:
机器人一体化:机器人效率提升至70%
机器人一体化二:效率提升至80%
机器人一体化三:效率提升至90%
医疗机器人:机器人可以用于救护站和医务所,没什么用
医疗机器人一体化:在医疗设施工作的机器人工作效率提升20%
工程机器人:机器人可用于工作站和工厂,没什么用
如何得到一台满工作效率的机器人?
攀科技只能让机器人的工作效率达到90%,当在游戏中拥有第一台机器人以后,过了一段时间会有一位工程师提出要去研究改进机器人的工作效率,让他去研究。过一两天以后这位工程师说想要借一台机器人去研究,借给他。再过一两天,他会说他研究成功了。此时机器人的工作效率就提高了5%。然后这位工程师会提出想要一个蒸汽核心,给他。再过一两天,工程师会说研究成功了。
如果在这个研究成功之前,没有点出医疗机器人的科技,那么此时会直接解锁医疗机器人的科技,如果已经点出了医疗机器人的科技,那么此时会解锁医疗机器人一体化。如果也已经点出了医疗机器人一体化,那么会再给机器人加5%的工作效率。这就是获得满效率机器人的途径。
【资源科技树分析】
1、 收集线:
加速收集:从野外资源堆中收集资源的工人工作效率提升15%。早点早享受,并且这还是资源储备站升级的前置科技
收集站保温:收集站温度+1,没什么用,替代手段太多了。
大型资源储备站:占地是升级以后储备站的四倍,容量也是四倍。唯一的好处是建造一个大储备站的资源消耗比直接建造4个储备站的资源要少5木材和5钢材。但是研究这个科技又需要消耗资源。正常情况下都用不上的科技。
2、 锯木厂:木材80/天,14小时制人工产量为46/天,单人产量4.6/天
蒸汽锯木厂:木材120/天,14小时制人工产量为70/天,单人产量7/天
锯木厂升级:提升锯木厂效率25%
范围扩展:提升锯木厂范围50%,没什么用
总结:前期有点用,主要是设备性价比比较高。但是锯木厂产量比冰墙钻机低得多,况且林场资源终究是有限的。
3、 冰墙钻机:木材160/天,14小时制人工产量为93/天,单人产量9.3/天
蒸汽冰墙钻机:木材200,14小时制人工产量为116/天,单人产量11.6/天
高级冰墙钻机:木材240,14小时制人工产量为140/天,单人产量14/天
总结:无限的资源,一级冰墙钻机的产量就已经超过二级锯木厂了。
4、 钢厂:钢材40/天
蒸汽钢厂:钢材70/天
高级钢厂:钢材130/天
总结:钢材的唯一来源,且不需要蒸汽核心,必点,优先级极高。
【生活科技树分析】
1、 温室(木材*20+蒸汽核心*1):每天产出生食材*30
工业温室(木材*20+钢材*35+蒸汽核心*2):每天产出生食材*60
温室选择:温室工作效率增加15%
分支:温室保温,最多可提升温室的2级保温。
2、 猎人小屋:每天产出生食材*15
猎人装备:猎人小屋的产量变为生食材*20
打猎策略:猎人小屋的人员需求-5。相当于单人生产食物效率从1.3/人提升至2/人,提升了50%,提升量很大。
空中猎人:产量变为生食材*30
空中猎人装备:产量变为生食材*45
分析:
如表所示,如果不考虑使用机器人,那么温室科技仅在一本和三本时期相较猎人小屋存在微弱优势,且需要付出蒸汽核心的成本,显然并不划算。在四本点出【空中猎人装备】以后猎人小屋的生产食物单人效率就超过了温室。
另外,猎人们打猎的工作时间是18:00开始,持续12小时,这意味着他们结束晚上的狩猎活动以后可以直接将这些人手拉出来,在白天干别的工作。这种方法可以最大限度压榨刁民劳动力,除了操作麻烦以外几乎没有别的缺陷。
总结:如果不打算使用机器人来生产食物,那么猎人科技优于温室科技。
3、 救护站升级:治疗速度提升10%,没什么用但必点。
医疗机构保温:温度+1
医疗机构保温2:温度再+1
医务所(木材*30+钢材*20+核心*1):容量10人,人力需求10人,可治疗重病。
医务所清单:治疗速度提升15%
医务所机械化:人力需求-5
分析:救护站相当于是工程师一人每天救1个病人。未升级的医务所治疗速度是救护站的两倍,还能治重病人,虽然需要工程师10人,但患者容量也是10人,所以此时的医务所的治疗效率是工程师每人每天救2人。配上医务所机械化,医务所的医疗效率最多可以达到工程师每人每天救4个病人。如果配合人满为患这一医疗法案,医疗效率还能再翻一倍,达到8。
结论:攀医务所科技可以逐渐减轻医疗资源侵占的工程师人手,虽然需要资源较多甚至还需要蒸汽核心,但绝对物超所值。另外,晚上在医疗机构里工作的工程师不会生病。在前期,铺大量救护站,让白天科研的工程师们在晚上来救护站工作,一可以治病人,二可以保护工程师们不让他们生病,一举两得,除了操作麻烦以外没别的坏处。
4、 帐篷(木材*10)
工棚(木材*20+钢材*10)
房舍(木材*25+钢材*15)
房舍保温:房舍温度+1
伙房保温:伙房温度+1
房舍重新设计:每个房舍木材-10,钢材-10。人越多这个升级越有用。